Game Jams no Browser: Você Não Precisa de Unity
Se você já fez algum front-end interativo, já tem 80% do que precisa pra fazer um jogo simples. Game jams como a June Solstice são desculpa perfeita pra testar isso — três semanas, tema aberto, e você descobre que canvas + requestAnimationFrame levam longe. Por Que Desenvolvedores Web Deviam Fazer Game Jams A maioria dos devs que conheço nunca tentou fazer um jogo porque acha que precisa aprender Unity ou Unreal. Mas se você já mexeu com animações CSS, state management ou physics simulators básicos pra UI, você já cruzou metade da ponte. Game jams forçam escopo pequeno — você não vai fazer Elden Ring em três semanas, vai fazer um Snake com twist. E isso cabe perfeitamente no que o browser oferece. Além disso, jogos web rodam em qualquer lugar. Sem instalador, sem App Store review, sem build pra cinco plataformas. Você manda um link e qualquer um joga. Pra um jam onde o pessoal precisa testar dezenas de jogos rápido, isso importa. Canvas API: Seu Motor Gráfico Embutido O <canvas> existe desde 2010 e faz exatamente o que você precisa: desenhar pixels, shapes e imagens num loop de 60fps. A estrutura básica de qualquer jogo 2D cabe em 30 linhas: const canvas = document . querySelector ( ' canvas ' ); const ctx = canvas . getContext ( ' 2d ' ); const gameState = { player : { x : 50 , y : 50 , speed : 2 }, enemies : [] }; function update ( deltaTime ) { // Input handling if ( keys [ ' ArrowRight ' ]) gameState . player . x += gameState . player . speed ; if ( keys [ ' ArrowLeft ' ]) gameState . player . x -= gameState . player . speed ; // Game logic gameState . enemies . forEach ( enemy => { enemy . x += Math . sin ( Date . now () / 1000 ) * 0.5 ; }); } function render () { ctx . clearRect ( 0 , 0 , canvas . width , canvas . height ); // Draw player ctx . fillStyle = ' #00ff00 ' ; ctx . fillRect ( gameState . player . x , gameState . player . y , 20 , 20 ); // Draw enemies gameState . enemies . forEach ( enemy => { ctx . fillStyle = ' #ff0000 ' ; ctx . fillRect ( enemy .